微博中提到,腾讯IEG近些年来不断想在二次元领域追求成功,但一直未见显著回报,甚至还面临着市场天花板和用户增长放缓等问题。而近期《DNF》手游爆火之后,腾讯意识到社交属性并不总能保证游戏成为爆款,自家公司的理念也并不适合二次元游戏的开发。
所以腾讯之后将更加注重基于现有IP的传统品类手游化作品,而非继续在二次元赛道上竞争。不过就算方向转变,腾讯仍需面对游戏玩法和产品IP老化等长期挑战。
电竞资讯7月9日称 FLY 2-3不敌BLG,Bwipo赛后发文:“靠,第五局又崩了。说到底BLG最后还是技高一筹,仅仅满足于把...
2025-07-09电竞资讯7月9日称 解说瞳夕晒照,并配文:发照片哄哄你,希望你给我点面子...
2025-07-09电竞资讯7月9日称 FLY 2-3不敌BLG遗憾淘汰,GAM老板赛后发文:“心碎时刻!
2025-07-09电竞资讯7月9日称 MSI淘汰赛BLG 3-2 FLY,sask赛后点评;sask:blg能赢就有希望回去要复盘很多,elk没有想象中那么...
2025-07-09电竞资讯7月9日称 2025MSI淘汰赛败者组,FLY以2-3的比分不敌BLG,在赛后群访里,打野Inspired复盘了决胜局,大意如...
2025-07-09